INZA TRAIL

Carrera de montaña celebrada en el municipio de Inzá, Cauca, Colombia; conectando con nuestros ancestros mediante un corredor arqueológico en el Parque Arqueológico de San Agustín.
Distancias 10K, 21K y 30K.

LA CARRERA

Lugar: Inzá, Cauca, Colombia.

Fecha: Octubre, 2024

Lugar: Inzá, Cauca, Colombia.

Fecha:  Por definir

Horarios:

Por definir

Próximamente

Lugar Exacto:  Por definir


Importante: La entrega de kits se realizará únicamente el día viernes 19 y sábado 20 de mayo de 2023. Por ninguna razón hay entrega de kits el día domingo 21 de mayo, ni por fuera de estas fechas y horarios.

7K:
Número de carrera ubicado únicamente en la parte frontal del cuerpo (no en la pantaloneta, ni mochila de carrera)
Celular encendido
Sistema de hidratación mínimo de 500 mililitros

13K:
Número de carrera ubicado únicamente en la parte frontal del cuerpo (no en la pantaloneta, ni mochila de carrera)
Celular encendido
Zapatillas trail
Sistema de hidratación mínimo de 500 mililitros
Chaqueta cortavientos (opcional)

21K:
Número de carrera ubicado únicamente en la parte frontal del cuerpo (no en la pantaloneta, ni mochila de carrera)
Celular encendido
Zapatillas Trail
Sistema de hidratación mínimo de 500 mililitros
Chaqueta cortavientos (opcional)
Mínimo 40.000 pesos o más para imprevistos

42K:
Número de carrera ubicado únicamente en la parte frontal del cuerpo (no en la pantaloneta, ni mochila de carrera)
Celular encendido
Zapatillas Trail
Sistema de hidratación mínimo de 1.5 litros
Chaqueta cortavientos
Manta térmica
Linterna Frontal
Silbato
Reserva de alimentos permanente
Mínimo 40.000 pesos o más para imprevistos

  • Camiseta oficial
  • Medalla finisher
  • Premiación
  • Hidratación fruta
  • Chip cronometraje
  • Logística
  • Itra – Utmb 13k, 21k, 42k

REGLAMENTO SILVIA TRAIL ANCESTRAL 2023

 Sección A: Normas de bioseguridad:

A1- No podrá ser de la partida ni acercarse a los demás corredores o personal de organización quienes presenten síntomas que los haga sospechosos de estar enfermos de SARS-CoV-2, a saber:

*  Fiebre (temperatura de 38° Celsius o mayor).

*  Tos seca.

* Cansancio, molestia o dolor general.

* Dolor de garganta.

* Dolor de cabeza.

* Diarrea.

* Conjuntivitis.

* Pérdida del sentido del olfato o del gusto.

* Erupciones cutaneas o ppérdida del color en los dedos de las manos o de los pies.

A2.- Los corredores están obligados a seguir las recomendaciones de bioseguridad que imparta el personal de la carrera antes, durante y después de carrera, incluido el paso por los diferentes Puntos de Control (PC), hidrataciónn o alimentacion que se establezcan.

A3.- El incumplimiento de cualquiera de las anteriores normas será causal de descalificación inmediata

A4.- De acuerdo a las condiciones sanitarias y disposiciones que por aquellas emita el gobierno nacional, regional o local en su momento y que impidan la realización de la carrera en las rutas ya trazadas por la organización, ésta se realizaría de manera virtual, para lo que la organización daría mayores detalles en su momento y enviaría a los corredores sus kit de competencia a sus respectivos domicilios.

Sección B: Servicio de salud:

 B1.- Todos los corredores deberán contar con servicio de salud vigente al momento de la carrera y asumirá por su cuenta toda consecuencia que se derive de enfermedad o accidente sufrido durante la misma, eximiendo de responsabilidad a la organización.

Sección C: La organización:

 C1.- Jurado – Conformado por tres personas asignadas por la organización. Quienes tienen en primera instancia todas las facultades para sancionar, de acuerdo con el presente reglamento, la actuación de un equipo o un participante. Tienen la autoridad para revisar los reclamos y determinar su validez.

C2.- Jueces de Puntos de Control (PC) – Quienes están presentes en los puntos de control de la carrera controlando el paso de los corredores  y su correcta participación.

C3.- El Director de carrera– Quien coordina la logística y seguridad de la competencia. El director es la máxima autoridad en la competencia. El jurado bajo pedido del director de carrera podrá hacer cambios al reglamento en cualquier momento de la competencia por razones de logística o seguridad. Cualquier modificación será informada en un punto de control.

C4.- Staff – Encargados de la logística y el normal desenvolvimiento de la competencia en todas sus secciones.

C5.- La organización– Es el grupo de personas encargadas del funcionamiento del evento.

Sección D: La competencia:

D1.- Ética deportiva – Todas las personas que participan en la carrera deben comportarse con justicia y honestidad. Los competidores deben demostrar respeto entre ellos, a la organización, prensa, espectadores y habitantes del área de competencia. La sana competencia debe ser la guía principal para la interpretación de este reglamento por competidores, organizadores y el jurado. Se aplica la ética deportiva en los adelantamientos cuando el o los corredores son alcanzados por otros corredores. Los primeros deben dar paso en un gesto de cortesía deportiva a quienes son más rápidos en carrera.

D2.- Ningún corredor que este penalizado o haya sido penalizado bajo una sanción nacional o internacional de dopaje de cualquier disciplina deportiva podrá participar en esta competencia.

D3.- Definiciónn de la rutaSilvia Trail Ancestral es una carrera de — distancias (7, 10, 21, 42 kilómetros). La competencia incluye un punto de partida, puntos de control, y un punto de llegada. La ruta será marcada con cintas y flechas visibles para los corredores cada 200 metros, ademáss de guias de rutas en los PC y cruces. Todos los corredores deben seguir el sendero marcado. El Director podra hacer cambios al trazado de la competencia anunciándolo previa la partida a los corredores o en un punto de control. Esta medida se tomará en función de parametros necesarios para preservar la seguridad de los competidores y el tiempo de competencia. 

D4.- Tiempo de carrera – Se correrá con tiempo real marcando la hora de partida, paso por PC y llegada. Los tiempos de penalización serán sumados al tiempo final del participante.

Puertas cerradas: Tiempo límite para registrarse en un PC. Si algún participante no alcanza a registrarse en aquel PC antes del tiempo límite, será reenganchado a la carrera desde ese mismo PC saltándose un tramo hasta otro PC o directamente a la llegada. (El reenganche se lo hace a pie o en un vehículo provisto por la organización según la directiva lo defina). El tiempo de espera por demoras administrativas, saturación del paso, o gestión de seguridad no será recuperado y se suma al tiempo de Competencia. La organización puede cambiar las horas de puertas cerradas por situaciones de seguridad.

D5.- PC – Los PC están en lugares establecidos por la directiva y deberán pasarse en forma cronológica, Ej: PC1; PC2, y así sucesivamente. El corredor que no demuestre su paso por uno o más PC sera descalificado. El juez de PC marcará el número del corredor y los comentarios en la tabla de

control del juez. Es responsabilidad del participante verificar que los datos sean llenados correctamente por el juez.

D6.- Sistema de cronometraje – Se utilizará un sistema de cronometraje con chips, el cual dará un tiempo de competencia más penalizaciones. Los corredores deben estar presentes una (1) hora antes del momento de salida. Si un corredor no está listo o presente para la salida, puede salir hasta media hora después de que la competencia haya iniciado, pero su tiempo es igual al de la salida oficial. El Director podrá retener al corredor atrasado mientras se procede con los trámites previos a la competencia igual que el de los otros participantes.

D7.- Participación de menores de edad

Distancia 7 k – podrán participar menores de edad de 10 a 15 años:

Se aceptará la participacion de menores de entre 10 a 15 años con una carta de autorización firmada por el representante legal de dicho competidor entregado junto con su formulario de inscripción. Además deberá participar junto con un adulto mayor de edad en todo momento de la carrera, quien debe estar mencionado en la carta de autorización y estar debidamente inscrito en la competencia en la misma distancia.

Se aceptará la participacion de menores de edad de entre 16 a 17 años con una carta de autorización firmada por el representante legal de dicho

competidor entregado junto con su formulario de inscripción. No es necesario participar con un adulto.

Distancia 13k – podrán participar menores de edad de 16 a 18 años:

Se aceptará la participación de menores de edad de entre 16 a 18 años con una carta de autorización firmada por el representante legal de dicho competidor entregado junto con su formulario de inscripción. No es necesario participar con un adulto.

D8.- Campamento – El campamento u hospedaje en el sitio de la carrera o sus alrededores no es obligatorio.

 D9.- Uso de chips – El uso de chips para control de tiempo en carrera es obligatorio.

Sección E: Distancias y Premiación

 E1. Distancia 7k – será una ruta totalmente recreativa, diseñada para niños, caminantes y principiantes. Tendrá reconocimiento en el pódium para las categorías, NO tendrá premiación en efectivo.

E2. Distancias 13, 21k – rutas de nivel intermedio diseñada para asumir retos, tendrán reconocimiento en el pódium y premiación en efectivo

E3. Distancia 42k – la prueba reina es de un alto nivel de competencia y esfuerzo, para registrarse en ella se utilizara un filtro donde el atleta debe certificar experiencia y por lo menos haber hecho carreras de más de 30k

Tendrá reconocimiento en pódium y premiación en efectivo

E4. La Premiación será publicada 15 días antes de la competencia

Sección F:

 F1.- Inscripciones – Los corredores deberán seguir las instrucciones del procedimiento de inscripción publicado en el link www.montanaancestral.com

F2.- Medios y publicidad – Todos los corredores deben utilizar el número obligatorio que dotará la organización en la parte frontal de la camiseta, comprometiendose a respetar el espacio publicitario en el número. No se

Puede modificar el número de competencia de ninguna forma (ej. cortarlo) ni colocar ningún tipo de objeto promocional sobre él. El director podrá rechazar material publicitario de los corredores auspiciados si lo considera exagerado o en contra de la carrera. Los equipos auspiciados pueden colocar la imagen de sus auspiciantes en los siguientes lugares: gorra, guantes, pantalones y zapatos. La competencia podrá colocar su imagen y sus auspiciantes en los lugares donde creyere conveniente, incluyendo a los participantes y su material. Las imágenes y comentarios que se obtengan en la competencia podrán ser utilizadas por la organización y por las empresas auspiciantes para fines de difusión y publicidad del evento y de otras marcas. Los competidores renuncian realizar reclamos sobre la utilizaciónn de imagenes y comentarios tomados en el desarrollo del evento.

F3.- Responsabilidades individuales – Cada participante es responsable de sus propios actos durante la competencia. El competidor juzgará, por sí mismo, si quiere seguir o no en la competencia, excepto si el director decide excluirlo por razones de salud, seguridad o falta al reglamento de carrera. Los participantes deben realizarse revisiones médicas que aseguren su estado físico adecuado para participar en esta carrera.

F4.- Material obligatorio y prohibido – La lista de material obligatorio y prohibido será publicada en la página oficial del evento y hace parte de este reglamento. Cada corredor debe estar dispuesto a presentar el material obligatorio ante un juez

de ruta en cualquier momento de la competencia, antes, durante o después. Los corredores deberán proveerse de su propio alimento, bebida, ropa y equipo adecuado para la carrera. Los jueces tienen el derecho de rechazar a un corredor por la no-conformidad con la calidad o la ausencia de material utilizado. La ausencia de material obligatorio será motivo de penalización con tiempo o la detención del corredor en el PC de acuerdo a la gravedad del caso.

F5.- Asistencia – Corredores no podrán ser empujados o remolcados por otros corredores. La organizaciónn proveerá puntos de asistencia en ruta. En cada punto de asistencia se detallará previa la partida los productos y servicios que los corredores encontrarán. Se prohíbe el acompañar a los corredores durante la ruta por parte de amigos, familiares o personas Particulares no inscritas, así como que estas personas ingresen a zonas de competencia, o salir a recibir a los corredores antes de que estos lleguen a la meta. Se prohíbe el contacto físico entre personas particulares y corredores o dejar cualquier objeto en la ruta para que el corredor lo tome. Los particulares sólo recibirán información oficial por parte de la organización en el lugar de partida y llegada.

Sección G: Seguridad y emergencias:

 G1.- En caso de emergencia los corredores deberán hacer uso del celular con el que deberán comunicarse con el PC más cercano o con la organización. Todo corredor está obligado a prestar ayuda a otro que se encuentre en estado de emergencia y que, por cualquier razón, no pueda hacer uso de su celular. Se intentará reponer el tiempo perdido por el corredor que preste asistencia de acuerdo a la información que se obtenga. El apoyo médico que se da dentro de la competencia incluye atención y movilización terrestre hasta el punto de partida y llegada donde estará la base central de primeros auxilios. Cualquier otra movilización deberá ser

cubierta por el corredor. Cualquier participante que decida abandonar la competencia deberá hacerlo en un PC o comunicar inmediatamente a un miembro de la organización con el celular. En caso de no cumplir con este punto del reglamento el corredor no podrá volver a correr en una competencia de Silvia Trail Ancestral o cualquier otra de su organización. En caso de accidentes, el corredor es responsable de determinar la necesidad de solicitar un rescate. El corredor podrá comunicar cualquier emergencia a la organización por medio del celular para ser rescatado en cualquier sitio del recorrido. Las condiciones climáticas y de seguridad pueden obligar a la directiva a demorar algunos corredores, aunque otros hayan pasado por un lugar.

Secciónn H: Penalidades:

 H1.- Penalizaciones – Existen tres tipos de penalizaciones:

  • Tiempo: se suma la penalización al tiempo de carrera.
  • Descalificación: el corredor queda fuera de la clasificación pero puede continuar la competencia.
  • Eliminación: el corredor debe abandonar la competencia. La organización no se responsabiliza de un corredor eliminado. Este debe salir de la competencia por sus propios medios.

Será penalizado con tiempo el corredor que:

  • No registre con el chip y número el paso por uno o más PC (5 minutos por cada PC no registrado).
  • Le falte algún elemento obligatorio durante la carrera (10 minutos por cada elemento).
  • Pierda o destruya el chip y numero de carrera (20 minutos por la pérdida u olvido más 5 minutos por cada PC que no pueda ser confirmado el paso del equipo).
  • Modifique, corte, cambie o no use el número de competencia (20 min).
  • Reciba asistencia en la ruta (30 min).
  • Sea encontrado culpable de arrojar o no recoger su propia basura (1 hora).
  • Recolecte piedras, plantas, insectos o cualquier objeto en la ruta o alrededores cercanos (1 hora).

Será descalificado el corredor que:

  • No registre su paso por uno o más PC (no marca con chip y tampoco aparece en la tabla del juez).
  • Realice daños o destruya instalaciones en las áreas donde se desenvuelve la competencia.
  • Use cualquier medio de transporte no autorizado.
  • Incumplan las reglas de sendero obligatorio.
  • Se retrase más de 30 minutos a la partida (No podrá partir).

Será eliminado el corredor que:

  • Tenga actitudes antideportivas, agresivas, destructivas, etc. Ej. Insultos y agresividad entre corredores y/o hacia algún integrante de la organización.
  • Actitudes hostiles, violentas o irrespetuosas contra los medios de comunicación.
  • Sea empujado, jalado o se sostenga de otro corredor.
  • Actúe deliberadamente en contra del presente reglamento.
  • No preste ayuda a otro corredor que se encuentre en estado de emergencia.
  • Esté en estado de ebriedad, bajo el efecto de drogas o cualquier otra sustancia que pueda afectar su normal desenvolvimiento y ponga en peligro su integridad física, o atente a la seguridad de otros competidores o el público en general.

 

 

Sección I: Juzgamiento:

 

I1.- A más de imponer las sanciones a qué haya lugar, el Jurado validará las clasificaciones presentadas por los jueces de PC, así como los abandonos. Podrá incluir en el reglamento y anunciar detalles que no estén descritos. El jurado tiene la autoridad de definir y aplicar penalidades que no hayan sido nombradas en este reglamento. Un corredor podrá ser penalizado, descalificado, o eliminado inclusive después de finalizada la competencia, al tomar conocimiento el jurado de alguna falta al presente reglamento.

Sección J: Reclamos:

J1.- Cualquier reclamo debe ser presentado al jurado, por escrito y con la firma del corredor, dentro de las 12 horas siguientes a la publicación de los resultados. El jurado podrá dar una respuesta al reclamo hasta 24 horas después de presentado el mismo. Las penalizaciones dictadas por el jurado por las siguientes faltas no admiten apelación: agresiones físicas o verbales, estado de ebriedad o consumo de drogas. La respuesta del jurado no es apelable

INFORMACIÓN

Inzá es un municipio en el departamento del Cauca, Colombia.​ En jurisdicción de este municipio se encuentra parte del Parque Arqueológico Nacional de Tierradentro y se conecta mediante un corredor arqueológico con el Parque Arqueológico de San Agustín, el Parque Arqueológico Alto de los Ídolos y Parque Arqueológico Alto de las Piedras. y vestigios arqueológicos que se encuentran en los municipios intermedios entre ambos. Su territorio hace parte del Sur del Alto Magdalena.

Silvia está ubicado a 59 kilómetros aproximadamente de Popayán, la capital del departamento de Cauca. Generalmente el viaje demora una hora y quince minutos más o menos.

Para llegar a Silvia, debes dirigirte hasta la Terminal de Transporte de Popayán y tomar un bus directo.

Ruta: Popayán - Silvia

En Silvia tienes diferentes atractivos por conocer. Alrededor de la Plaza Principal puede empezar tu visita a este municipio, y desde ahí puedes conocer la Iglesia Principal, que sobresale por su particular arquitectura y en su interior se conserva el antiguo altar. También puedes ver la Colina de Belén, otra iglesia que por su ubicación privilegiada ofrece una hermosa vista del pueblo. Otro de las cosas para ver en Silvia es el Antiguo Molino del Carmen que fue una edificación fundada en el año 1915 y donde se procesaba el trigo cosechado en la región.

Una visita imperdible es la Laguna de Chiman, un cuerpo de agua que tiene forma de pescado y el ojo es una pequeña isla redonda. Este es un espacio ideal para descansar, relajarse y la pesca deportiva.

Como ya te habrás podido dar cuenta, Silvia es un municipio que goza de una gran tradición indígena, así que si lo que te gusta es el contacto cultural, aquí puedes convivir con comunidades indígenas como el pueblo Nasa o Paéz, y el pueblo Misak, también conocido como Guambiano.

En Silvia también tienes grandes atractivos naturales como lagunas, paramos y reservas naturales para visitar y conocer. Lugares que además hacen parte de los mitos indígenas y guardan especial significado para las comunidades viven en Silvia.

Estas visitas las puedes hacer a bordo de una mototaxi, que puedes tomar en la plaza principal y por un precio bastante asequible te puede llevar a hacer un tour por los principales atractivos del pueblo. Otra forma de conocer Silvia, es a través de las típicas chivas o también en caballo.